人们在生活中,常常会遇到举棋不定的情况,有时是自己拿不定主意,有时是与他人之间意见不同,希望可以合理解决。
在这些情况下,人们往往就会采取一些概率性事件来获得答案。常见的有:抛硬币、掷骰子和猜拳等,其中猜拳应该是最常见的方式。
猜拳,有的地方也叫“石头剪刀布”、“猜丁壳”,广泛流传于全国各地各个年龄段。在遇到上面讲述的情况时,它是最常出现的。
之所以在各种概率性事件中占有非常大的优势地位,是因为猜拳并非传统的二元对立概率问题,存在三个变量一一形成关系,相互咬合,相互克制。无论人数多寡,均有用武之地。
不同个体在猜拳时出石头、剪刀和布的概率完全是随机的,所以能完全避免作弊和投机取巧。其实不然,虽然是一局定胜负的猜拳,但是很多时候,我们要通过连续对决来决定结果如何。
比如,经常有人在开始之前就商量好,采取五局三胜或是三局两胜的赛制。这种情况下,连续对局就会对之后的猜拳偏好产生或大或小的影响,每个人对猜拳的三个变量都有各自偏好。
我国多所高校就曾经针对在猜拳对决中胜负影响因素这一问题,设计并进行了相关的案例研究。召集了三百六十名研究参与者,随后两两分组,为其提供捉对厮杀的机会,最终收集结果。
结果发现,在一百八十余组对决中,存在这样一个规律:上一轮获胜的人,往往会坚持选择;失败的一方则倾向于求变。
即上一轮以石头取胜的玩家,往往还会出石头;出剪刀输了的玩家,大概率不会再出剪刀。根据这一研究结果,我们便可以在连续的猜拳中采取主动,揣摩对手的心态。
为什么会有这种建议呢?根据统计学家的相关研究,发现在第一次开始猜拳时,人们大多都会出石头。这时也许你会疑惑,出剪刀不就会输了吗?
并非如此,由于多数人会出石头的研究结果已被很多人了解,所以往往会出布来克制。针对这一思路选择出剪刀,可能会取得出其不意的效果。
该理论是有过实际案例验证的,在一次不同拍卖行之间的商业活动中,最终赢家就是依靠先出剪刀来赢得猜拳对决的。
另外,在21世纪初,一位藏品众多的日本收藏专家想拍卖一件藏品,他有两位潜在的下家,分别名为阿部与渡边。收藏专家十分纠结,不知应该将藏品出手给哪一家。
于是他灵机一动,决定让两位负责人通过猜拳的方式决定由谁来拍卖。渡边询问自己的妻子该怎么样应对,妻子则建议他先出剪刀。
理由如前文所说,大部分人都觉得对方会先出石头,所以以布应对,剪刀正好将其克制。结果不出所料,阿部方出了布,最终出剪刀的渡边方赢得了胜利。
所以我们大家可以在对决的过程中,仔仔细细地观察对手的习惯,看对方在失败之后,喜不喜欢更换手势,或是获胜之后是否依然保持。以此来针对对手,获得更高的胜率。
大部分玩家在进行猜拳之前,会大喊“剪刀、石头、布!”,并伴随最后一个“布”字做出选择。
长时间潜移默化的影响,有几率会使玩家形成思维惯性,认为选择和口号是相应的,即应该出布,尤其是对那些暂时不知道应该出什么的玩家而言。
但是影响的力度还有待商榷,只是存在这种可能,并非普遍,不一定要针对这样的一种情况做出改变。
总而言之,猜拳是一个概率问题,之前的分析也只是根据大量样本总结出的规律,有一定的依据,也不是绝对合理的。
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